1、UML开发过程中的核心活动成分是:分析、设计、实现、测试、配置和一些核心支持活动。
2、使用UML最重要的是参与软件调研、需求分析、系统设计的人员能够使用同一种语言交流。熟悉UML的人很容易可以从这些图里清楚地了解业务,不会产能错误。
3、需要准备工具:SmartUML软件 A & D A是Analyse的缩写,即我们所说的“分析”; D是Design的缩写,即“设计”。一个系统在编码前,都要经过分析与设计两个步骤。
4、要求识别出系统的参与者与用例,使用遵循UML规范的工具分别画出“学生选课系统”的画出系统的用例图、类图、对象图、构建图、实施图等静态图。
5、系统建模与分析,是一种规范化的过程,那么怎么体现,怎么表达,就需要引入UML标准。用UML标准的几种框图,将一个系统的功能,实现类,部署,等表现出来。这需要专业的UML建模工具的支持。
1、用来显示系统中的类、接口、协作以及他们之间的静态结构和关系的一种静态模型.根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML中的类图有以下几种关系:依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系、实现关系。
2、表示两个类之间是“is part of”关系,即整体--部分关系。
3、本次分享的内容是UML中的类图关系,包括泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合。继承 A(子类)继承B(父类)的功能,并可以增加A的新功能的能力。
1、参与者:用户或者其他系统; 用例:用例是参与者可以感受到的系统服务或功能单元,简单可以理解成功能模块; 系统边界:即系统与系统之间的界限; 关联:即你所谓的各种关系。
2、用来显示系统中的类、接口、协作以及他们之间的静态结构和关系的一种静态模型.根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML中的类图有以下几种关系:依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系、实现关系。
3、其中第三步中所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时的时序状态或交互关系。它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语言UML的动态建模机制。
4、事物(Things)关系(Relationships)图(Diagrams)事物是UML中重要的组成部分。关系把事物紧密联系在一起。图是很多有相互相关的事物的组。
学习3D建模一般需要6到7个月。推荐完美世界教育的3d建模线下培训课程,完美世界教育是中国“艺术+科技”创作型专业人才孵化基地,致力于为游戏、影视、动漫等数字文创领域,培养设计、研发、运营等专业人才。
学习时间也是要根据个人情况来看的,如果只是入门或简单的初级建模,15~30天就可以完成。如果想要制作相对复杂的模型,就要进行高级建模的学习,时间大概在1~3个月不等,剩下的就是自己不断的练习。
一个月基础课学习,提升美术实力。虽然零基础能够学习3D建模,并不代表着可以不看重基础。
初学者可以在 6 到 12 个月内学习3D 设计的基础知识,而专家可能需要数年才能掌握其所有工具。
1、用例之间可以抽象出包含(include)、扩展(extend)和泛(generalization)几种关系。 包含(include)包含关系:使用包含(Inclusion)用例来封装一组跨越多个用例的相似动作(行为片断),以便多个(Base)用例复用。
2、从原则上来讲,用例之间都是并列的,它们之间并不存在着包含从属关系。但是从保证用例模型的可维护性和一致性角度来看,我们可以在用例之间抽象出包含(include)、扩展(extend)和泛化(generalization)这几种关系。
3、参与者与用例间的关联关系 参与者与用例之间的通信,也成为关联或通信关系。
4、我看过的资料上写最多的就是泛化、关联、依赖。扩展这个不知道是不是extend。组合就是几个类之间有一些关系,比如人和狗,一个人可以养狗,也可以不养。而狗一般只有一个主人。
5、关联(association)是模型元素间的一种语义联系,它是对具有共同的结构特性、行为特性、关系和语义的链(link)的描述。(不同对象或类之间的结构化关系)表示对象之间的联系。在类图中,关联用一条把类连接在一起的实线表示。
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