首先在透视图中创建几个简单的几何模型,因为这个教程的重点在于材质,模型部分选择了我们做测试经常用到的茶壶模型,还有几个简单的几何体。
首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。
首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。
dmax黄铜金属材质的制作技巧 掌握准确漫反 *** 色 黄铜金属材质的漫反 *** 色不能一味加深,应该用有色金属材质的调节方法来调整,首先将漫反射的颜色复制到反射中,再将漫反射调整成深色。
打开3Dmax2012软件,我们以一个模型为例,先建立好一个完整的模型(如图所示);点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置框,选择一个标准材质球,按图示设置好材质球的基本参数。
1、打开3Dmax2012软件,我们以一个模型为例,先建立好一个完整的模型(如图所示);点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置框,选择一个标准材质球,按图示设置好材质球的基本参数。
2、首先我们打开3dmax软件,随便画一个长方体。
3、dmax附地板材质的方法为:按“M”键调出“材质设置面板”,点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”即可使用地板材质。
maya怎么贴图片材质:首先我们新建场景,导入想要贴图的模型。接着打开“材质编辑器”,如图所示。打开后,在其中新建一个“Blinn”材质球。然后双击材质球,可以在右边打开它的属性。
打开maya进入工作界面;打开材质编辑器,选择一个材质球;双击材质去点击颜色后面的方块;点击后出现一个框架,找到FILE点击;出现画面点击文件夹,然后找到想贴的图片;赋予物体材质完成。
首先打开Maya软件。新建球体模型。打开材质编辑器,新建blinn材质,将材质赋给球体。选中物体模型,在属性编辑器里找到材质项。点击框中三角进入置换贴图的添加。在置换选项的棋盘格图标,点击添加贴图。
maya=用黑白贴图渲出金属凹凸质感:给金属材质添加bump凹凸纹理,再将file连接在bumpvalue上,bumpfilteroffset选项一般只能开得很小很小,0.001或0.002就可以了,它增加之后,bumpdepth就相应减小点,效果会更好。
maya做出金属质感的方法:基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度。
1、凹凸~给个你这图片上的金属纹路,最好黑白的。这是基本的1点参数,太复杂了,几句话也说不完。如果要体现的更好,得渐渐的调试,不是你调甚么材质就可以渲染出相同的感觉,还有灯光这些。试试吧!如果行,请采用。
2、反射光泽度给到0.75 细分:15到20 贴图~凹凸~给个你这图片上的金属纹路,最好黑白的。这是基本的一点参数,太复杂了,几句话也说不完。
3、DMAX是一个非常好用的软件,可以做游戏动画建筑设计等等,材质球是其中一种。具体应用为:打开软件,然后建立两个实例,随便建立两个就可以。然后将这两实例,赋予材质。打开右上角的材质球,在箭头所指处。
1、金属度贴图(Metallic), 其本身是一张黑白图,越白的地方,金属度越强烈,越黑的地方金属度越低。 粗糙度贴图(Roughness), 其为每个纹理像素指定了其粗糙度。一个较粗糙的表面会得到 更宽阔更模糊 的镜面反射。
2、水性喷墨印花。ink print 数码喷墨种技术,metallic ink print应该水性喷墨印花了。印花的种类大概分为一般印花和特种印花。
3、金属色(Metallic) 输入控制表面在多大程度上像金属。非金属的金属色(Metallic)值为 0, 金属的金属色(Metallic)值为 1。对于纯表面,例如纯金属、纯石头、 纯塑料等等,此值将是 0 或 1,而不是任何介于它们之间的值。
4、印刷烫金,属于印刷行业中的一种印后加工工艺,能让印刷品变得更好看,更高大上。
5、材质属性贴图包括Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)贴图灰度贴图必须关闭GRB选项。法线贴图UE4支持Directx的法线贴图。OpenGL的法线贴图需要反转法线绿色通道(G通道)。法线贴图必须关闭GRB选项。
6、一般的金属贴图分要贴三个地方 颜色 凹凸 和反射上 颜色应该是贴你想要的金属的二维图片。
maya做出金属质感的方法:基本属里就调颜色跟漫bai反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及zhiSpecular Color控制高光点强度。
首先打开软件,找到阿诺德里面的万能材质球aiStandard。其次选择用anorld预览材质球效果。最后随便调参数达到自己需要的金属效果就可以了。
给个blin材质,然后弄个环境球,调反光,金属材质就能出来,铝合金的反光度不高的话可以自己调。
插入循环边再将选面挤出造型;通过选面挤出再进行加边这时我们就完成了一把锤子的制作;给模型上一个带高光的金属材质,作品就更为真实啦。以上就是小编收集的maya入门级建模教程,希望对大家有所帮助。
金属质感主要是通过高光和反射表现出来的,漫反射效果很少,金属表面的颜色是由材质的高光所决定的,所以可以将Color设置得较暗。
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